Oculus Rift评测 高质量VR游戏叫板HTC Vive |
Oculus是VR领域的英雄也不为过,从2012年上线Kickstarter开始众筹,到2014年被Facebook以20亿美元价格收购,Oculus成功演绎了从初创到被巨头招安的华丽蜕变。但更重要的是,Oculus Rift确实是点燃了整个VR行业。 今天我们要谈的这台Oculus Rift CV1,是继Oculus Rift DK1、DK2之后面向消费者的正式版本,这台设备再没有直接使用三星Note 4的屏幕(当时还带着三星手机的前面板,囧得飞起),也摒弃了之前土里土气的外形设计,Oculus Rift CV1,正式来到了巨人的世界。 如果没有Facebook,笔者还是觉得Oculus很难像今天这样与HTC和Sony比肩,而如今,Oculus Rift CV1已经是HTC Vive和Sony Playstation VR的有力竞争者,当年和Valve决裂也许还不算个太坏的主意。 废话说多了,接下来还是赶紧到测评环节来吧。 一、概述 Oculus Rift CV1的配件没有我们之前测评过的HTC Vive丰富,所以盒子也缩水了很多,但材质说实话是比HTC Vive扎实一点。除了本体外,还随机配备红外追踪摄像头、Xbox One手柄、手柄的无线适配器和平台遥控器。 先来看Oculus Rift CV1,这款顶级VR头显的设计很有极简主义的影子,通体弧线,没有多余的装饰,简洁大方,造型沉稳。 这台正式版VR头显一改开发者版的做派,搭载了两块分辨率为1,080 X 1,200的OLED显示屏,配以菲涅尔透镜,能有效削减晶格,使得显示效果更出色。 Oculus Rift CV1具备瞳距调整功能,但没有配备手动的焦距调节功能,全凭集成的自动聚焦系统。因此,原则上近视玩家是可以不佩戴眼镜的。 CV1最惹人瞩目的大概是头带两边的小耳机,这是HTC Vive和Playstation VR都没有的独特设计,虽然这样为用户带来了便利,但也一定程度上降低了用户的选择自由度。不过Oculus大概也想到了这个问题,所以,想要用自己的高 端耳机的用户可以通过一字螺丝简单地卸下这两个小耳机,耳机和本体是通过触点连接的,进阶用户放心拆吧。 头盔部分其实还有个隐藏起来的“星象图”。Oculus Rift CV1上其实是布满了红外传感器,就连头带也不放过,可以说是武装到牙齿,因此也被官方称为“星象图”,真是一群浪漫的家伙。 而红外追踪摄像头自然也有个好听的名字,叫“星座”。这个酷像麦克风的玩意承担着追踪用户头部动作的重任,在Oculus的体感手柄没有发售之前,这已经是Oculus Rift CV1唯一具备的体感元素了。 至于Xbox One手柄就没什么好说的,作为当今设计最优秀的手柄(虽然笔者比较喜欢DualShock4),相信用户不会对它有什么大怨言,玩起游戏来也是得心应手,就是非得使用无线适配器这点实在无力吐槽。 最后还有一个不起眼的小巧平台控制器,用来进行一些简单的操控,不再赘述了。 二、平台搭建 Oculus Rift CV1的搭建可以说是出奇的简单,令到遭受过HTC Vive组建洗礼的笔者感受到春风般的温暖。Oculus Rift CV1简直是傻瓜式的设置,下载Oculus Home(Oculus专用软件平台兼商店)、注册Oculus账号、把Oculus Rift CV1、星座红外追踪摄像头接好(需要两个USB 3.0和一个HDMI接口),准备好Xbox One手柄,你就可以开始VR游戏生涯了。 Oculus Rift CV1在设计上最令笔者惊叹的地方在于,整台头显只有两个接口:USB 3.0和HDMI,甚至不像HTC Vive那般需要额外的供电接口,而无需外接电源说明Oculus Rift CV1的功耗或许更低,更容易设计成无线,这点必须给个赞。 高兴归高兴,但别忘了两件事:1、Oculus Home需要番羽墙才能登陆,网速慢得要死、下载经常断还时不时抽风无法断点续连,辣鸡。2、你得有一台高性能电脑…… Oculus官方推荐的VR Ready PC配置大致是这样的:i5 4590 CPU、NVIDIA GTX 970/AMD 290级别显卡、8GB内存。接口方面,需要2个USB 3.0和1个HDMI 1.3接口。随着N和A分别推出了新一代显卡,VR Ready的门槛已经降低了很多,但VR Ready PC的价格仍然不算好看。 三、佩戴感受 Oculus Rift CV1的佩戴是让人又爱又恨的。爱的是它的轻便和简易的佩戴步骤,470g的重量被均匀地分布在整个头带上,重心稍稍向前但不会给面部和脖子带来多少压 力,后面三角形的硬质头带很好地固定在后脑,即使不调节头顶部分的头带也能稳妥地佩戴好,这点笔者必须点赞。 两边的头带虽然也是硬塑料,但头带和头显之间的连接是有相当的弹性的,拉紧两端的调节带后仍有一定的伸缩余地,使得硬质头带不会显得十分突兀。 然而,我十分痛恨Oculus Rift CV1的脸部缓冲海绵和鼻子部分的漏光。脸部缓冲海绵质感较硬,久戴会给脸部留下明显的印痕,游玩过后半小时内简直不能见人。头显内部空间也很小,虽然有 自适应的焦距调节,但如果能为戴眼镜人士留下足够的空间则更加人性化。鼻子的漏光非常严重,我想就算是鼻梁再高也难免受到漏光的干扰,这部分需要大家发挥 动手能力了。 但无论如何,Oculus Rift CV1的佩戴还算舒适,触感稍硬但并不会感觉突兀。可调节范围很大,适合不同头部大小的用户。至于近视问题,只要不太严重都可以看到清晰的画面,倘若要是近视6、7百度,那是神仙都救不了,买副小巧一点的近视眼镜吧。 四、游戏体验 游戏体验自然是Oculus Rift CV1的重头戏,但在此前,先让笔者谈谈大家最关心的画面问题。Oculus虽然和HTC Vive同样具备2K级别的显示屏,但前者的画面表现是不及后者的,最主要的问题是,Oculus Rift CV1的像素点之间的距离实在尴尬。 实际画面体验 100%放大(实际体验中会出现这些45度角的斜线) 那种距离让画面形成了一条条45度角的斜线,虽然只要专注游玩就不会感到太过明显,但望远方景象时还是难免会出戏。 但除了这个问题之外,Oculus Rift CV1的画面并没有什么大缺陷,画面清晰,边缘画质同样犀利。110度的视场角略有不足,看起来更像是透过泳镜或望远镜看世界一样,不过同级别产品的视野范围大多在110度左右,非要说缺陷那也是当今VR技术的通病吧。 这次笔者一共体验了3款游戏,分别是Project CARS、Monstrum和Chronos。为什么没有测评几个Oculus Rift CV1的独占游戏?还不是因为Oculus Home下载太坑爹,又想让大家尽快看到测评才匆忙选了几个还算不错的游戏吗…… Project CARS 首先要说的是Project CARS,一款笔者只玩了113分钟就弃坑的游戏(Steam上有计算游戏时间所以十分清楚)。再次打开这个游戏也是因为它同时支持Oculus Rift CV1和HTC Vive两大VR设备。 不得不说,是Oculus Rift CV1令我喜欢上Project CARS的。在HTC Vive上体验这款游戏就觉得还不错,但Oculus Rift CV1却给了我更棒的感觉,这大概是Oculus Rift CV1上的耳机和手柄的功劳(HTC Vive附赠的是入耳式耳机,声场还是小了点)。 Project CARS是一个十分硬核的赛车游戏,虽然口碑不及同样支持VR的DiRT Rally,但对于更加喜欢场地赛的笔者来说,Project CARS已经是不二的选择了(GT Sports你赶紧出来吧)。 配合VR头盔,Project CARS的第一人称驾驶体验可以说是相当完美,加速的快感完全从画面中钻进我的脑子里,加上Project CARS丰富逼真的天气系统和CV1的环绕音效,整个驾驶体验是相当令人享受,如果配上罗技的G29,啊笔者不敢想下去了…… 上面也提到,Project CARS是一款硬核赛车游戏,难度非常高,属于没有游戏方向盘简直不能好好玩耍的类型。如果是喜欢像极品飞车那种狂飙的快感(13、15除外)的 话,Project CARS是不适合你的。但如果你希望体验到真实赛车的困难和刺激,那Project CARS VR模式还是非常值得一玩的。 当然笔者属于菜鸡类RAC玩家,全程全辅助还花式打滑,用一句广东话来总结就是“又屎又大瘾”(意指明明很菜却又很热衷与这件事)。 Monstrum Monstrum其实不是一个新游戏了,笔者也是玩过后才发现之前看过某视频Up主做过游戏实况。Monstrum仍然有传统PC游戏的影子,在游戏中 你可以转动头部控制视觉,但实际上还是需要通过右摇杆来实现转向,除了添加上出色的沉浸感和环绕音效外,Oculus Rift上的Monstrum仍然是一款传统的恐怖解密游戏。 游戏开始,玩家会发现自己身处在一个像是船舱的地方,而游戏目标当然是想办法从这艘破烂的大船里逃脱出去。由于是老游戏,游戏的画面略显过时了,不过强 烈的沉浸感还是扳回了一些印象分,各种奇怪的异响会把玩家的注意力拉到游戏中去,笔者在玩的时候也是越来越投入和紧张。 但也许是因为之前看过实况的原因,笔者早就知道这首船中是潜伏着各种鬼怪的,所以也十分期待能够快点遇上一两个,好让我早日在这种压抑的气氛中解脱出来。 然而即使到处乱窜寻求作死的捷径,笔者还是没有发现任何鬼怪,却乱打乱撞地找到了逃出生天的关键道具:潜艇。可惜的是在寻找燃料的过程中不慎被船舱中泄漏的蒸汽烫死了,阿弥陀佛。 最终,在缺乏体感元素的Oculus Rift CV1上,较出色的沉浸感和音效系统可以说是唯一和VR沾边的元素,在游玩Monstrum的过程中,笔者觉得自己是在被一个球状的屏幕包裹住了头部,而不是整个人都身处虚拟世界当中。 Chronos Chronos这款游戏其实是受到不少外媒推崇的,但笔者却怎么也喜欢不起来。这款游戏比起Monstrum更不像一款VR游戏,第三人称视觉使得笔者感觉自己是个嵌在墙上的偷窥狂,或者是时刻通过隐蔽摄像头监视游戏主角的变态。 由于游戏中玩家的位置是固定的,你只能够通过转动头部去查看整个场景,然后配合着别扭的角度去操控小人完成移动和杀敌的操作。 但说起杀敌,笔者是当场就蒙圈的。刚开始游戏就是一段较长的“跑路”,然后就在下一个场景中被锁住的门挡住了去路。当我终于寻找到那条不走到跟前都没有任何标识和提示的钥匙,然后解除了房间的警报,然后终于走到下一个场景,然后就没有然后了。 这个游戏就像个半成品,一个你明明什么都看不清却要玩家去解密然后过关的游戏。而最惨的是,笔者千辛万苦遇到了第一个行动像是丧尸一般的敌人,却因为找不到路,而和这位本来要送我一血的哥们天各一方。好吧,笔者实在不知道怎么打开这两扇门,我选择关游戏。 五、应用体验 Oculus Home的应用不多,而且大都是让人提不起劲的视频播放器。如果是想看VR小黄片,那干脆去Virtual Real Porn算了,要这些播放器也没啥用。而且,笔者还是认为Oculus Rift CV1更多的是一款偏硬核向的游戏设备,应用部分不想说太多。 唯一值得说的,我觉得是两款第三方的应用。第一款,是VorpX。 VorpX是一款能够把普通3D游戏转换为VR的应用,笔者在HTC Vive上体验过VR版的L4D2,就是用的这款软件。整体的游戏体验就像是把屏幕延伸然后卷成一个圆球套你头上,感觉和看360度视频颇为相似,但立体感和沉浸感怎么也比原生的VR游戏差上许多。 而且VorpX也不是万能的,它支持的游戏虽然多达百来个,囊括了很多FPS大作,但玩起来仍然和Monstrum一样别扭,射击游戏从鼠标瞄准变成了头瞄,玩上十来分钟感觉脖子都要断了。 第二款值得一提的是Dolphin VR,它的强大之处在于可以模拟任天堂GameCube和Wii平台的所有经典游戏,VR+体感,弥补了Oculus Rift CV1上体感元素缺失的问题,同时老任的游戏质量非常高,除了画面颇具时代感外,笔者觉得Dolphin VR还是很值得尝试。 六、如何购买Oculus 话说回来,Oculus没有在国内上市,所以购买起来有点麻烦,Oculus Rift CV1售价599美元,约合人民币4,000元左右。那么,买这个玩意到底有哪几种可行的途径? 1、官网预定 目前最稳妥的购买渠道,但要等待的时间最长,步骤也很麻烦,第一时间就放弃了这种方法了。 Oculus Rift CV1售价599美元,约合人民币4,000元左右。虽不清楚Oculus Rift算是什么品类的产品,我们姑且认为是计算机类吧,税费15%,不含运费售价为4,600元。 购买前你需要办张支持国际双币支付的VISA信用卡,然后你需要一个可以收货的美国地址,这视乎你找的转运公司制定收货地点是哪里。转运公司会提供一个 美国的收货地址,海淘时把收货地址填他提供的地址,然后转运公司就会把你的货物转运到国内。至于转运公司的选择,百度一大堆,就不扯了。 准备好这两样东西就可以买买买了,记住Oculus的官网是要翻羽墙的,请科学上网。填写订单步骤就不扯太多了,很简单,注意转运公司提供的地址不要填 错。最后,瘫在沙发上等收货吧!注意,美国国内运费30美元,Oculus Rift CV1估重3kg,转运到手大概要300元人民币,那么运费总计大约在500元左右,整个海淘流程大约花费5,100即可畅玩Oculus Rift CV1!(当然你的电脑要跑的起VR啰) 2、人肉带回 非常不科学,需要天时地利人和的完美配合,即使是要好的朋友,被拒几率也非常高(毕竟箱子很大)。而且Oculus Rift目前没有现货,预定时间上有点难把握,税后价格加上美国运费也要4,800元人民币,还是海淘靠谱。 3、万能淘宝 怎 么这么贵?WTF?黄牛党你们的良心在哪?其实上个月还是满地的6,999、7,999元,现在随着Oculus出货更快速,价格已经降了不少。相信淘宝 购物大家都很有心得,但购买Oculus Rift时记得看清楚选择的是不是Oculus Rift CV1,不少店铺都把卖4,000多的Oculus Rift DK2(开发者版)和CV1放在一起,这样看起来价格就低,但其实进去一看CV1还是要卖6千大元。 七、总结 Oculus Rift CV1在没有体感控制器前,笔者都觉得它还是一个半成品,仍然有着巨大的潜力等着我们去发掘。但就目前的体验来看,Oculus Rift CV1在画质、佩戴和可玩性方面尚且是令笔者感到满意的,而且作为游戏玩家,我更喜欢坐着玩Oculus Rift CV1,而不是HTC Vive。 Oculus Rift CV1更偏向于喜欢传统PC游戏的硬核玩家,在传统游戏基础上带来了跟容易让人沉浸其中的特性,同时又不改变游戏本身的操控要素。虽然HTC Vive的体感追踪更超前,但在游玩兴致未尽之时,体力就先耗尽了。虽然HTC Vive也支持坐着玩,但既然如此为什么不选择Oculus Rift CV1? 等到Oculus Rift的体感手柄正式发布后,HTC Vive在VR上的体感优势将被削弱,加上Playstation VR的到来,届时高端VR头显的竞争才真正迎来白热化阶段。 但无论VR体感如何发展,笔者还是认为,游戏应当以消耗玩家的精神力为主、消耗体力为辅,VR设备需要在精神和体能方面取得平衡,才能赢得最具消费力的 硬核玩家的青睐。加上Oculus的先发优势积累了大波开发者和用户,笔者还是非常看好正式版的Oculus Rift CV1,希望各VR巨头之间的良心竞争能够为玩家带来更多更棒的游戏感受。 |